문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엑스컴 2/어드밴트 (문단 편집) ==== 랜서 ==== [[파일:external/downloads.2kgames.com/XCOM2_stunlancer_hero.jpg|width=400]] || 이름 || 어드밴트 스턴 랜서 || || 소속 및 분류 || 어드밴트, 생체 || || 능력 || 스턴랜스 찌르기 || || 무장 || 어드밴트 가우스 소총: 3-4 / 4-5 / 5-6, 스턴랜스: 2-4 / 5-7 / 8-10 || ||<:><-100><#082567>{{{#ffffff 능력 설명}}}|| || 스턴랜스 찌르기 || 베기와 동일한 능력. 가지고 있는 스턴랜스로 적을 찌릅니다. 2-4(일반)/5-7(헤비)/'''8-10'''(엘리트)의 대미지를 입히며, 일정 확률로 공격한 적에게 기절이나 '''의식 불명'''을 부여합니다. || || ||||||<#009900> 신병 ||||||<#FFFF00> 베테랑 ||||||<#FFA500> 사령관 ||||||<#FF0000> 전설 || || ||<#009900> 스턴 ||<#009900> 헤비 ||<#009900> 엘리트 ||<#FFFF00> 스턴 ||<#FFFF00> 헤비 ||<#FFFF00> 엘리트 ||<#FFA500> 스턴 ||<#FFA500> 헤비 ||<#FFA500> 엘리트 ||<#FF0000> 스턴 ||<#FF0000> 헤비 ||<#FF0000> 엘리트|| || 체력 || 4 || 7 || 8 || 6 || 7 || 10 || 7 || 8 || 12 || 8 || 10 || 14 || || 조준 || 65 || 65 || 65 || 65 || 65 || 65 || 65 || 65 || 65 || 65 || 65 || 70 || || 치명타 확률 || 0 || 0 || 0 || 15 || 15 || 15 || 15 || 15 || 15 || 15 || 15 || 15 || || 이동 || 12 || 13 || 14 || 14 || 14 || 14 || 14 || 15 || 15 || 14 || 15 || 15 || || 장갑 || 0 || 1 || 1 || 0 || 1 || 1 || 0 || 1 || 1 || 0 || 1 || 1 || || 방어 || 0 || 10 || 10 || 0 || 10 || 10 || 0 || 10 || 10 || 0 || 10 || 10 || || 회피 || 0 || 0 || 0 || 0 || 20 || 25 || 0 || 20 || 25 || 0 || 20 || 25 || || 의지 || 50 || 50 || 50 || 60 || 70 || 70 || 60 || 70 || 70 || 60 || 70 || 70 || || 시야 ||<-12> 27(18) || || 감지 ||<-12> 12(8) || || 기술점수 || 125 || 125 || 125 || 125 || 125 || 125 || 125 || 125 || 125 || 125 || 125 || 125 || || 측면 치명타 확률 || 33 || 33 || 33 || 33 || 33 || 33 || 33 || 33 || 33 || 40 || 40 || 40 || || 해킹 목록 ||<-12> 스컬피드백, 소량의 정보, 시설단서, 다량의 정보 || ||<-13> 분대당 최대 4명 || >'''처음에는 어드밴트가 이따금씩 벌어졌던 시위를 막기위해 비살상 스턴 유닛을 파견했죠. 요즘엔 그런것들도 안보이지만 말입니다.''' -센트럴 ADVENT Stun Lancer. 붉은 전기가 흐르는 칼을 들고 XCOM 병사들에게 칼을 휘두르기 위해서라면 자신의 안전조차도 도외시하는 어드밴트 버전 돌격병. 설정상 어드밴트 군이 도심지역 치안을 유지하기 위해 창설한 [[의무경찰|경찰 병력]]이며, 창설 당시에는 시민들의 무혈 제압이 목적이었기 때문에 치명적이지 않은 [[비치사성무기|비살상 무기]]를 소지하고 있었다고 한다. 랜서의 무기가 스턴을 주는 이유 역시 원래는 무기가 아니라 [[전기충격기]] 기능이 있는 [[진압봉]]이기 때문. --그런 것 치고는 굉장히 흉악하게 생겼지만-- 그러나 어드밴트의 지배가 안정화되고 군 성향이 바뀌면서 중무장하고 실전에 투입되게 된 랜서들은 어드밴트에서 가장 공격적인 병사들이 되었다고 한다. 일단 랜서도 총을 소지하고 있지만 조준 수치가 그리 높지 않아서 그런지 AI상 사용 우선도가 낮다. 혼란에 걸려 칼을 사용하지 못하게 되었을 때나 경계 사격을 할 때, 목표가 돌진 범위 바깥에 있어 칼로 찌를 수 없을 때, 엄폐되지 않은 상대에게만 총을 쓴다. 하지만 이 녀석의 진가는 돌진 거리만 닿으면 칼로 찌를 수 있다는 것이다. 이동력도 여타 어드밴트 병력에 비해서 특별히 높아서 어지간히 거리를 두어도 미친 듯이 달려와서 찔러댄다. 그리고 무기의 부가효과로 높은 확률로 혼란, 의식불명, 기절이 걸리는데, 이 부가효과는 공격이 빗나가도(!) 일정 확률로 적용되기 때문에 더 악랄하다. 기절은 몇턴만 지나면 깨어나지만 의식불명은 죽지만 않았지 회복 프로토콜이 없으면 작전 끝날 때까지 바닥에 누워버리므로 재수없게 연속해서 의식불명이 터지면 플레이어의 의식도 아스트랄해진다. 게다가 탈출맵 같은 경우엔 일일이 실어서 날라야 하므로 2명분의 전투력이 상실되는 셈이다. 기절이나 의식불명 등의 부가효과를 제하더라도 대미지가 꽤나 세기 때문에 대원들의 체력 하나하나가 귀중한 초반에는 매우 성가시기 짝이 없다. 닥돌하는 걸 경계 사격으로 잡으려고 해도 초반부부터 등장하는 적 치고는 체력이 꽤나 높은 편[* 신병 난이도에서는 4HP로 '''사령관 난이도의 일반 보병과 같은 수준이며''', 가장 높은 전설 난이도에선 체력이 장교의 7HP보다도 높은 '''8HP'''다.]이라 기본 무기로 무장했다면 신병 난이도를 제외하고는 최소 두번 이상 맞혀야 한다. 전설 난이도에서는 플라즈마 소총으로 때려도 치명타 안 터지면 한방에 안죽는다. 거기에 강화 병종인 헤비 랜서와 엘리트 랜서는 방어구 1에 회피가 붙어있어 처치하기 더욱 어려워지며 초반부 랜서는 폭동 진압용 비살상 무기를 소지했다는 설정에 걸맞게 맞아도 대미지가 기껏해야 2~4 정도뿐이라 (물론 초반부에는 저 정도로 생사가 갈리지만) 덜 위험했는데, 엘리트급은 '''8~10'''에, 치명타시 '''12-14''' 정도의 정신나간 대미지를 가진 비살상무기라고 보기 힘든 수준의 흉악한 무장을 들고 다니기 때문에 칼질을 더더욱 열심히 봉인해야 한다. 효과적인 대처법을 꼽자면 섬광탄을 터뜨리면 된다. 섬광탄을 맞으면 혼란에 빠져 칼질을 할 수 없게 되고 특유의 정신나간 기동성이 반감되어 접근도 못한다. 이 상태에서 사격은 할 수 있지만 랜서는 기본 조준 수치가 낮은데다 혼란 상태에서는 조준이 더 저하되기 때문에 완전 엄폐에 잘 틀어박혔다면 거의 맞지 않는다. 바닐라에서는 소이 수류탄으로 화상을 입혀도 칼질이 봉인되지만, 선택된 자의 전쟁에서는 화상이 칼질을 봉인시키지 못하므로 좋은 대책이 아니다. 위에서 서술한 아이템들이 없어 효과적으로 대처하기 어렵다면 칼 맞을 거리에 있을 병사는 공격하기 보다는 잠복을 활용하는 게 좋다. 스턴 랜서의 근접 공격의 명중율은 조준 + 10% 보너스이다. 즉 완전 엄폐 여부와 무관하게 75% 성공률을 가진다. 잠복을 한다면 방어 30에 회피 50 보너스로 칼 맞을 확률이 45%로 줄어들고, 단 한 번의 계산으로 치명타/회피/찰과상의 확률을 결정하는 게임 특성상 칼을 맞으면 확정적으로 찰과상만 입게 된다. 여기서 특수병의 지원 프로토콜을 적용하면 가장 낮은 등급의 특수병이 사용하더라도 피격 확률이 25%까지 떨어지며 3등급 그렘린을 사용시 5%까지 떨어진다. 랜서는 돌진을 우선시하는 AI를 가지고 있으므로 첫 근접 공격 시도 이후 아군의 공격에 완벽히 노출되어, 다른 병사들을 랜서 돌진 거리 밖으로 후퇴시키고 경계시킨다면 완벽한 대처가 가능하다.. 이 성능은 아군일 때도 동일해, 확장팩의 대륙 보너스 '이중 첩자'[* 임무 시작시 확률적으로 어드밴트 병사가 아군에 참가] 에서 얻을 수 있는 1등상으로 취급받는다. 맷집이 복제 신호기보다 훨씬 좋고 혼란/의식 없음 상태이상을 확률적으로 적용하는 무지막지한 공격을 70% 확률로 매 턴 수행하는 데다, 치료까지 가능하다. 같이 데리고 다니면서 경계 사격 요원으로 쓰다가 대원들이 위험에 처할 때 엘리트 랜서 던져서 칼로 찔러서 기절을 노려보고 총알받이로 쓰면 좋다. 해부할 경우 기절 효과를 주는 2티어 검인 아크 블레이드를 생산할 수 있게 된다. 그 이후에는 스파이더 슈트[* 스커미셔와 동일, 행동력을 소모하지 않고 근처의 고지대로 이동하는 능력의 슈트]의 재료로 쓰이며, 필요가 없다면 남는 시체는 생기는 족족 팔아치워도 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기